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Los Guardianes de la Galaxia. Vol. II

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Los Guardianes de la Galaxia es una de mis películas favoritas dentro del mundo de Marvel Comics porque reunía todos los ingredientes necesarios para que fuera una más que buena película de súper héroes: humor, drama, aventuras, malos, buenos…  James Gunn, su director, habían logrado que estos ingredientes se combinaran de un modo preciso en una aventura de pura ciencia ficción muy diferente a la que podemos encontrar en Star Trek, o Star Wars.

Esta primera entrega contaba con un elemento muy importante: la sorpresa. Así que encauzar una segunda entrega que tuviera todos los elementos necesarios para hacerla tan memorable como la primera, sin repetirse, iba a ser una tarea hercúlea en muchos sentidos. Pero Gunn lo ha logrado en cierto sentido pues pese a los pequeños fallos de Los Guardianes de la Galaxia 2 es una película que se disfruta.

El final de la primera entrega nos dejó con el equipo formado. Peter Quill (Chris Pratt) se había convertido en el capitán del grupo y a pesar de que había empezado a entender su papel en el universo seguía teniendo sus dudas. Su capacidad para poder sostener el poder que originó todo el lío en la primera entrega hablaba de que su padre tendría que ser un personaje extraordinario. Así que para Quill había todavía muchos asuntos personajes por resolver. Y Los Guardianes de la Galaxia 2 es la respuesta a esas dudas.  Sigue leyendo “Los Guardianes de la Galaxia. Vol. II”

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Assassin´s Creed. Una aventura fallida.

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¿Por qué se realizan adaptaciones cinematográficas de videojuegos cuando la mayoría de ellas son de una calidad más que indiscutible? Esta pregunta tendría que haber sido planteada por la compañía francesa creadora de Assassin´s Creed en la primera reunión que tuvo con New Regency y 20th Century Fox, ambas compañías cinematográficas, para establecer los términos de una posible película.  No sé exactamente de quién partió la idea de llevar la historia de los asesinos a la gran pantalla, pero el hecho es que un videojuego -o un libro o un anime- no es lo mismo que una película pues su lenguaje narrativo -si es que llega a tenerlo- es diferente y por eso siempre será una propuesta arriesgada al menos que crees un guión que respetando los valores que identifican al videojuego posea sentido e identidad propia. Y esto nos lleva a la enésima y fallida adaptación de los últimos años. Una vez planteado que Assasin´s Creed saldría adelante el peso de crear la historia recae sobre Bill Collage (Exodus: Dioses y reyes), Adam Cooper (Un golpe de altura) y el dramaturgo inglés Michael Lesslie (Macbeth). En este momento es cuando nos deberíamos haber dado cuenta de que si bien tenemos un guionista que se atrevió a adaptar un clásicos los otros dos son creadores de películas que escasamente llegan al aprobado.

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Animales fantásticos y dónde encontrarlos, una aventura entretenida

animalesfantasticosYa antes de que se estrenara en los cines Animales fantásticos y dónde encontrarlos se anunció que esta película sería la primera de una serie de cinco. Una vez vista la gran pregunta es ¿cómo van a poder alargar una trama tan simple como la que he visto en esta primera entrega para poder cubrir cuatro películas más, cada una de las cuales se supone que tendrán de una duración de dos horas como mínimo?

Sin ánimos de enfadar a los grandes seguidores de las aventuras de Harry Potter -yo siempre he preferido los libros y no las adaptaciones cinematográficas que me parecieron un tostón- no se puede negar que el guión que está detrás de Animales fantásticos y dónde encontrarlos se puede resumir en dos frases las cuales  nos servirían para destrozar totalmente la intriga de la historia por el simple hecho de que lo contaríamos todo. Lo que queda claro es que esta película y las que seguirán no están pensadas para profundizar aún más el mundo mágico creado por J. R. Rowling sino que es un modo de seguir sacando dinero a la gallina de los huevos de oro. Y para hacerlo no hay mejor manera que huir de los escenarios conocidos, así que nos vamos a Nueva York en pleno años veinte, y utilizamos como personaje principal a un adulto un tanto soso.

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